「队列 queue」是一种遵循先入先出规则的线性数据结构。顾名思义,队列模拟了排队现象,即新来的人不断加入队列尾部,而位于队列头部的人逐个离开。
将队列头部称为**“队首”,尾部称为“队尾”,将把元素加入队尾的操作称为“入队”,删除队首元素的操作称为“出队”**。
队列常用操作
跳转到“队列常用操作”不同编程语言的方法名称可能会有所不同。我们在此采用与栈相同的方法命名。
表 5-2 队列操作效率
| 方法名 | 描述 | 时间复杂度 |
|---|---|---|
push() | 元素入队,即将元素添加至队尾 | O(1) |
pop() | 队首元素出队 | O(1) |
peek() | 访问队首元素 | O(1) |
直接使用编程语言中现成的队列类:
/* 初始化队列 */queue<int> queue;
/* 元素入队 */queue.push(1);queue.push(3);queue.push(2);queue.push(5);queue.push(4);
/* 访问队首元素 */int front = queue.front();
/* 元素出队 */queue.pop();
/* 获取队列的长度 */int size = queue.size();
/* 判断队列是否为空 */bool empty = queue.empty();from collections import deque
# 初始化队列# 在 Python 中,我们一般将双向队列类 deque 当作队列使用# 虽然 queue.Queue() 是纯正的队列类,但不太好用,因此不推荐que: deque[int] = deque()
# 元素入队que.append(1)que.append(3)que.append(2)que.append(5)que.append(4)
# 访问队首元素front: int = que[0]
# 元素出队pop: int = que.popleft()
# 获取队列的长度size: int = len(que)
# 判断队列是否为空is_empty: bool = len(que) == 0队列实现&应用
跳转到“队列实现&应用”为了实现队列,我们需要一种数据结构,可以在一端添加元素,并在另一端删除元素,链表和数组都符合要求。
基于链表的实现
跳转到“基于链表的实现”我们可以将链表的**“头节点”和“尾节点”分别视为“队首”和“队尾**”,规定队尾仅可添加节点,队首仅可删除节点。
| LinkedListQueue | push() | pop() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
/* 基于链表实现的队列 */class LinkedListQueue { private: ListNode *front, *rear; // 头节点 front ,尾节点 rear int queSize;
public: LinkedListQueue() { front = nullptr; rear = nullptr; queSize = 0; }
~LinkedListQueue() { // 遍历链表删除节点,释放内存 freeMemoryLinkedList(front); }
/* 获取队列的长度 */ int size() { return queSize; }
/* 判断队列是否为空 */ bool isEmpty() { return queSize == 0; }
/* 入队 */ void push(int num) { // 在尾节点后添加 num ListNode *node = new ListNode(num); // 如果队列为空,则令头、尾节点都指向该节点 if (front == nullptr) { front = node; rear = node; } // 如果队列不为空,则将该节点添加到尾节点后 else { rear->next = node; rear = node; } queSize++; }
/* 出队 */ int pop() { int num = peek(); // 删除头节点 ListNode *tmp = front; front = front->next; // 释放内存 delete tmp; queSize--; return num; }
/* 访问队首元素 */ int peek() { if (size() == 0) throw out_of_range("队列为空"); return front->val; }
/* 将链表转化为 Vector 并返回 */ vector<int> toVector() { ListNode *node = front; vector<int> res(size()); for (int i = 0; i < res.size(); i++) { res[i] = node->val; node = node->next; } return res; }};基于数组的实现
跳转到“基于数组的实现”在数组中删除首元素的时间复杂度为 O(n) ,这会导致出队操作效率较低。然而,我们可以采用以下巧妙方法来避免这个问题。
我们可以使用一个变量 front 指向队首元素的索引,并维护一个变量 size 用于记录队列长度。定义 rear = front + size ,这个公式计算出的 rear 指向队尾元素之后的下一个位置。
基于此设计,数组中包含元素的有效区间为 [front, rear - 1],各种操作的实现方法如图 5-6 所示。
- 入队操作:将输入元素赋值给
rear索引处,并将size增加 1 。 - 出队操作:只需将
front增加 1 ,并将size减少 1 。
可以看到,入队和出队操作都只需进行一次操作,时间复杂度均为 O(1) 。
| ArrayQueue | push() | pop() |
|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() |
你可能会发现一个问题:在不断进行入队和出队的过程中,front 和 rear 都在向右移动,当它们到达数组尾部时就无法继续移动了。为了解决此问题,我们可以将数组视为首尾相接的“环形数组”。
对于环形数组,我们需要让 front 或 rear 在越过数组尾部时,直接回到数组头部继续遍历。这种周期性规律可以通过“取余操作”来实现,代码如下所示:
/* 基于环形数组实现的队列 */class ArrayQueue { private: int *nums; // 用于存储队列元素的数组 int front; // 队首指针,指向队首元素 int queSize; // 队列长度 int queCapacity; // 队列容量
public: ArrayQueue(int capacity) { // 初始化数组 nums = new int[capacity]; queCapacity = capacity; front = queSize = 0; }
~ArrayQueue() { delete[] nums; }
/* 获取队列的容量 */ int capacity() { return queCapacity; }
/* 获取队列的长度 */ int size() { return queSize; }
/* 判断队列是否为空 */ bool isEmpty() { return size() == 0; }
/* 入队 */ void push(int num) { if (queSize == queCapacity) { cout << "队列已满" << endl; return; } // 计算队尾指针,指向队尾索引 + 1 // 通过取余操作实现 rear 越过数组尾部后回到头部 int rear = (front + queSize) % queCapacity; // 将 num 添加至队尾 nums[rear] = num; queSize++; }
/* 出队 */ int pop() { int num = peek(); // 队首指针向后移动一位,若越过尾部,则返回到数组头部 front = (front + 1) % queCapacity; queSize--; return num; }
/* 访问队首元素 */ int peek() { if (isEmpty()) throw out_of_range("队列为空"); return nums[front]; }
/* 将数组转化为 Vector 并返回 */ vector<int> toVector() { // 仅转换有效长度范围内的列表元素 vector<int> arr(queSize); for (int i = 0, j = front; i < queSize; i++, j++) { arr[i] = nums[j % queCapacity]; } return arr; }};队列典型应用
跳转到“队列典型应用”- 淘宝订单。购物者下单后,订单将加入队列中,系统随后会根据顺序处理队列中的订单。在双十一期间,短时间内会产生海量订单,高并发成为工程师们需要重点攻克的问题。
- 各类待办事项。任何需要实现“先来后到”功能的场景,例如打印机的任务队列、餐厅的出餐队列等,队列在这些场景中可以有效地维护处理顺序。





